確認できた数値と、計算できること
数字はすべて出典つきです。出典のない数字は載せていません。読み込み時間だけは、回線速度から計算できます。
01事実一覧(25件)
| 項目 | 値 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 正式名称 | Ultimate Truck Driving Simulator 2020 | 公式 | WebGL.json (productName) |
| 開発元 | BoneCracker Games | 公式 | WebGL.json (companyName) |
| 配信ビルドのバージョン | 1.5 | 公式 | WebGL.json (productVersion) |
| ビルドに記録された Unity バージョン | 2019.4.17f1 | 公式 | WebGL.json (unityVersion) |
| 配信ビルドの合計サイズ | 99,913,764 バイト(約 95.3 MiB) | 公式 | 配信フレームの設定 (totalSizeBytes) |
| 公開日(構造化データ) | 2021-03-29 | 公式 | CrazyGames の JSON-LD (datePublished) |
| 配信サイトの評価 | 9.3 / 10(148,135 件の評価) | 確認 | CrazyGames ページの aggregateRating |
| いいね / 低評価 | 132,676 / 15,432 | 公式 | 配信フレーム設定 (upvotes, downvotes) |
| 対応グラフィックス API | WebGL 2.0 と WebGL 1.0 | 公式 | WebGL.json (graphicsAPI) |
| マルチスレッド | 非対応(multithreading: false) | 公式 | WebGL.json (multithreading) |
| ブラウザ版の対応端末 | デスクトップのみ(androidFriendly / iosFriendly / chromebookFriendly がいずれも false、safariFriendly のみ true) | 公式 | 配信フレーム設定(端末フラグ) |
| 進行データの保存 | クラウド保存(userProgressionSaveMessage: "cloud") | 公式 | 配信フレーム設定 |
| ミッドロール広告の間隔 | 開始後 3 分は出ない。以降は最短 180 秒間隔 | 公式 | 配信フレーム設定 (noMidrollAdInFirstMinutes, minTimeBetweenMidrollAdsInMs) |
| 起動画面の背景色 | #231F20(ダークのスプラッシュ) | 公式 | WebGL.json (backgroundColor, splashScreenStyle) |
| 配信ページに載っているキー割り当て | 10 種類(移動 WASD / 矢印、ハンドブレーキ Space、カメラ C、乗降 F、ウインカー Q / E / Z、エンジン I、後方確認 B、ヘッドライト K / L) | 確認 | CrazyGames ページの Controls 欄 |
| 配信サイトのタグ | truck / 3d / traffic / mission | 公式 | 配信フレーム設定 (tags) |
| ページ本文のエンジン表記 | 「Unity 5.6」(ビルドファイルの 2019.4.17f1 と食い違う) | 確認 | CrazyGames ページ本文 |
| ページ本文のリリース表記 | September 2018 (Android) / March 2020 (WebGL) | 確認 | CrazyGames ページ本文 |
| ページ本文の対応プラットフォーム表記 | Browser (desktop-only) / App Store (Android) | 確認 | CrazyGames ページ本文 |
| 燃料と路面の記述 | 「燃料に気をつけろ」「穴だらけの道」という説明がある(Miniplay の紹介文) | 確認 | Miniplay のゲーム紹介文 |
| 別配信サイトの利用数 | 121,226 回プレイ / 4.2(1,037 票) | 確認 | Miniplay のゲームページ |
| 別サイトのスコア | 86% | 確認 | GameBrain のゲームページ |
| 開発元サイトのゲーム一覧 | 本作は掲載されていない(City Car Driving Simulator などは掲載) | 確認 | BoneCracker Games の Games メニュー |
| 配信ビルドの識別子 | gameId 18040 / buildId 69d480f0-4a02-468a-b409-4f6930344f93 | 公式 | 配信フレーム設定 |
| ゲーム内の課金 | なし(配信ページの offers は price 0 USD) | 確認 | CrazyGames の JSON-LD (offers) |
02種別の意味
- 公式
- 配信ビルドのファイル、または配信フレームの設定に直接書かれている値。
- 確認
- 公開ページの本文・構造化データに書かれている値。ページが更新されると変わり得ます。
- 推測
- 当サイトの推断。事実として扱わないでください。
- 不明
- 公開資料に記載がない項目。数字を作らず、そのまま残しています。
03読み込み時間の計算
配信ビルドの合計は 99,913,764 バイトです。回線速度から、理論上の最短読み込み時間を計算できます。実際はサーバーの応答やブラウザの処理が乗るため、これより長くなります。
下の計算機は、回線速度(Mbps)を入れると、95.3 MiB を転送する時間を秒で返します。単位は 1 Mbps = 1,000,000 bit/秒 で計算しています。
04広告の出方
広告の条件は配信サイト側の設定であり、ゲーム本体の仕様ではありません。配信元が変われば条件も変わります。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ミッドロール広告 | あり |
| 開始後の猶予 | 3分間は出ない |
| 最短間隔 | 180秒 |
| リワード広告 | あり(猶予 0 分) |
05出典一覧
このページのツール
読み込み時間の計算
配信ビルドの合計 99,913,764 バイトを、回線速度(Mbps)で割った理論値です。サーバー応答やブラウザの展開時間は含みません。
読み込み時間(理論値)
| 回線速度 | 読み込み時間(理論値) |
|---|---|
| 10 Mbps | 79.9 秒 |
| 30 Mbps | 26.6 秒 |
| 50 Mbps | 16.0 秒 |
| 100 Mbps | 8.0 秒 |
| 500 Mbps | 1.6 秒 |