UTトラック運転シム2020

確認できた数値と、計算できること

数字はすべて出典つきです。出典のない数字は載せていません。読み込み時間だけは、回線速度から計算できます。

01事実一覧(25件)

配信ビルド・配信ページ・開発元サイトから確認した事実(2026年10月27日時点)
項目値種別出典
正式名称Ultimate Truck Driving Simulator 2020公式WebGL.json (productName)
開発元BoneCracker Games公式WebGL.json (companyName)
配信ビルドのバージョン1.5公式WebGL.json (productVersion)
ビルドに記録された Unity バージョン2019.4.17f1公式WebGL.json (unityVersion)
配信ビルドの合計サイズ99,913,764 バイト(約 95.3 MiB)公式配信フレームの設定 (totalSizeBytes)
公開日(構造化データ)2021-03-29公式CrazyGames の JSON-LD (datePublished)
配信サイトの評価9.3 / 10(148,135 件の評価)確認CrazyGames ページの aggregateRating
いいね / 低評価132,676 / 15,432公式配信フレーム設定 (upvotes, downvotes)
対応グラフィックス APIWebGL 2.0 と WebGL 1.0公式WebGL.json (graphicsAPI)
マルチスレッド非対応(multithreading: false)公式WebGL.json (multithreading)
ブラウザ版の対応端末デスクトップのみ(androidFriendly / iosFriendly / chromebookFriendly がいずれも false、safariFriendly のみ true)公式配信フレーム設定(端末フラグ)
進行データの保存クラウド保存(userProgressionSaveMessage: "cloud")公式配信フレーム設定
ミッドロール広告の間隔開始後 3 分は出ない。以降は最短 180 秒間隔公式配信フレーム設定 (noMidrollAdInFirstMinutes, minTimeBetweenMidrollAdsInMs)
起動画面の背景色#231F20(ダークのスプラッシュ)公式WebGL.json (backgroundColor, splashScreenStyle)
配信ページに載っているキー割り当て10 種類(移動 WASD / 矢印、ハンドブレーキ Space、カメラ C、乗降 F、ウインカー Q / E / Z、エンジン I、後方確認 B、ヘッドライト K / L)確認CrazyGames ページの Controls 欄
配信サイトのタグtruck / 3d / traffic / mission公式配信フレーム設定 (tags)
ページ本文のエンジン表記「Unity 5.6」(ビルドファイルの 2019.4.17f1 と食い違う)確認CrazyGames ページ本文
ページ本文のリリース表記September 2018 (Android) / March 2020 (WebGL)確認CrazyGames ページ本文
ページ本文の対応プラットフォーム表記Browser (desktop-only) / App Store (Android)確認CrazyGames ページ本文
燃料と路面の記述「燃料に気をつけろ」「穴だらけの道」という説明がある(Miniplay の紹介文)確認Miniplay のゲーム紹介文
別配信サイトの利用数121,226 回プレイ / 4.2(1,037 票)確認Miniplay のゲームページ
別サイトのスコア86%確認GameBrain のゲームページ
開発元サイトのゲーム一覧本作は掲載されていない(City Car Driving Simulator などは掲載)確認BoneCracker Games の Games メニュー
配信ビルドの識別子gameId 18040 / buildId 69d480f0-4a02-468a-b409-4f6930344f93公式配信フレーム設定
ゲーム内の課金なし(配信ページの offers は price 0 USD)確認CrazyGames の JSON-LD (offers)

02種別の意味

公式
配信ビルドのファイル、または配信フレームの設定に直接書かれている値。
確認
公開ページの本文・構造化データに書かれている値。ページが更新されると変わり得ます。
推測
当サイトの推断。事実として扱わないでください。
不明
公開資料に記載がない項目。数字を作らず、そのまま残しています。

03読み込み時間の計算

配信ビルドの合計は 99,913,764 バイトです。回線速度から、理論上の最短読み込み時間を計算できます。実際はサーバーの応答やブラウザの処理が乗るため、これより長くなります。

下の計算機は、回線速度(Mbps)を入れると、95.3 MiB を転送する時間を秒で返します。単位は 1 Mbps = 1,000,000 bit/秒 で計算しています。

04広告の出方

広告の条件は配信サイト側の設定であり、ゲーム本体の仕様ではありません。配信元が変われば条件も変わります。

配信フレームに設定されている広告の条件
項目値
ミッドロール広告あり
開始後の猶予3分間は出ない
最短間隔180秒
リワード広告あり(猶予 0 分)

05出典一覧

このページのツール

読み込み時間の計算

配信ビルドの合計 99,913,764 バイトを、回線速度(Mbps)で割った理論値です。サーバー応答やブラウザの展開時間は含みません。

79.9秒

読み込み時間(理論値)

計算例
回線速度読み込み時間(理論値)
10 Mbps79.9 秒
30 Mbps26.6 秒
50 Mbps16.0 秒
100 Mbps8.0 秒
500 Mbps1.6 秒