燃料・積荷・路面の扱い
このゲームの難しさは事故ではなく、じわじわ削られる資源にあります。燃料と荷物、そして路面です。
01燃料
配信サイトの紹介文(Miniplay)に「燃料に気をつけろ」という趣旨の一文があります。燃料が尽きる可能性がある、という前提が読み取れます。
ただし、燃料の初期量、消費量、警告の出るタイミング、給油の方法は、公開されている資料のどこにも書かれていません。配信ビルドの設定ファイルにも燃料に関する数値は現れません。したがって当サイトでは「燃料は減るらしい」までを確認済み、それ以外は不明とします。
02荷物の状態
同じ紹介文に「荷物から目を離すな」という趣旨の記述があり、理由として穴だらけの道が挙げられています。荷物の状態が走行中に変化する設計だと推測できます。
ただし、荷物の耐久値、損傷の判定方法、損傷が結果に響く度合いは不明です。数字が出ていない以上、当サイトは計算機を作りません。
03路面の穴
路面に穴があるという記述は配信サイトの紹介文にあります。速度を落として避けるのが基本ですが、穴の配置や頻度は不明です。
トラックは車体が長く、トレーラーが後ろに付くため、前輪で避けた穴を後輪が踏むことがあります。荷物への影響を考えるなら、穴の直前で減速し、通過したあとに戻す走りが安全です。
04消耗要素の整理
| 要素 | 公開資料の記載 | 当サイトの扱い | 対処 |
|---|---|---|---|
| 燃料 | 「燃料に気をつけろ」という紹介文 | 減ることは確認済み、数値は不明 | 走行前に残量を確認する |
| 荷物 | 「荷物から目を離すな」という紹介文 | 変化する可能性あり、判定は不明 | 穴を避け、速度を落とす |
| 路面の穴 | 穴だらけの道という記述 | 存在は確認済み、配置は不明 | 直前で減速して避ける |
| 交通量 | タグに traffic | 存在は確認済み、量は不明 | 車間を広く取る |
| 時間 | 記載なし | 不明(制限の有無から不明) | 急がず、確実に曲がる |
05長く走るための習慣
- 発進前に、燃料計とミッションの目的地を確認する。走り出してから探すと、路肩のない道で詰みます。
- 穴の手前でアクセルを離す。荷物への衝撃は速度の二乗で効くので、速度を半分にすれば衝撃は4分の1になります(物理の一般論で、ゲーム内の数値ではありません)。
- カメラ(C)を切り替えて、トレーラーの揺れを見る。荷崩れの前兆が分かることがあります。
- 遠回りでも広い道を選ぶ。狭い道での切り返しは、荷物を傷める最大の要因です。
06書かないと決めたこと
- 燃料消費の計算式
- 不明。公開資料に数値がないため、計算機は作りません。
- 給油スタンドの場所
- 不明。給油という概念自体の記載がありません。
- 荷物の耐久値
- 不明。ゲージがあるかどうかも分かりません。
- 穴のダメージ量
- 不明。速度との関係も公開されていません。