バージョンとエンジン表記の食い違い
同じゲームについて、ページには「Unity 5.6」、ビルドには「2019.4.17f1」と書かれています。両方をそのまま残します。
01ビルドファイルの値
- productVersion
- 1.5
- unityVersion
- 2019.4.17f1
- graphicsAPI
- WebGL 2.0 / WebGL 1.0
- developmentBuild
- false
- companyName
- BoneCracker Games
02食い違いの整理
| 項目 | ビルドファイル | 配信ページ本文 | 当サイトの扱い |
|---|---|---|---|
| エンジン | Unity 2019.4.17f1 | Unity 5.6 | ビルドの値を採用。ページ表記は併記 |
| 公開日 | 2021-03-29(構造化データ) | March 2020 (WebGL) | 両方記載。どちらも「表記」として扱う |
| 初出 | — | September 2018 (Android) | アプリ版の初出と読める。ブラウザ版とは別 |
| バージョン | 1.5 | 記載なし | ビルドの値を採用 |
| 対応端末 | デスクトップのみ(フラグ) | desktop-only | 一致 |
03なぜ食い違うのか(推測)
配信ページの「Unity 5.6」は、ゲームの初出時(2018年のアプリ版)の情報がそのまま残っている可能性があります。ビルドファイルの 2019.4.17f1 は、現在配信されている WebGL ビルドの値です。
公開日の食い違いも同じ構図で説明できます。ページ本文の March 2020 は WebGL 版の公開時期、構造化データの 2021-03-29 は現在の配信ページが公開された日、と読めます。ただし配信元が意図的に区別しているかは不明です。
この推測は当サイトの推断であり、開発元・配信元が認めたものではありません。
04アップデートの履歴
バージョン 1.5 より前の変更点、および 1.5 のリリース日は公開されていません。配信ページにも開発元サイトにも更新履歴の記載がありません。
ビルドの識別子は gameId 18040、buildId 69d480f0-4a02-468a-b409-4f6930344f93 です。配信元がビルドを入れ替えると、この識別子も変わります。
05自分で確認する方法
- 配信ページを開き、開発者ツールのネットワーク欄で WebGL.json を探す。
- その中の productVersion と unityVersion を読む。これが現在のビルドの値です。
- ページ本文の表記と違っていても、ビルドの値のほうが実体に近いです。
- 当サイトの記載と違う値が出ていたら、お問い合わせから知らせてください。